Kayla_8E_19 - 100 Soal Pilihan Ganda BAB 1 - 5 Informatika Kelas 8
100 Soal Pilihan Ganda dari BAB 1 – 5
Kayla Zaskia Hummaira 8E (19)
BAB 1 : Jaringan Komputer dan Internet
1.
Jaringan komputer adalah...
A. Sekumpulan komputer yang berdiri sendiri
B. Sekumpulan komputer yang saling terhubung untuk berbagi data
C. Komputer tunggal dengan kapasitas besar
D. Sistem operasi pada komputer
Jawaban: B
2.
Tujuan utama dari jaringan komputer adalah...
A. Menghemat listrik
B. Mempercepat booting komputer
C. Berbagi sumber daya dan informasi
D. Menyimpan data pribadi
Jawaban: C
3.
LAN (Local Area Network) biasanya digunakan
di...
A. Antarnegara
B. Antarprovinsi
C. Dalam satu gedung atau sekolah
D. Di seluruh dunia
Jawaban: C
4.
Jaringan MAN mencakup area...
A. Satu rumah
B. Satu kota
C. Satu negara
D. Satu benua
Jawaban: B
5.
WAN (Wide Area Network) memiliki cakupan...
A. Lokal
B. Regional
C. Nasional atau internasional
D. Sekolah
Jawaban: C
6.
Perangkat keras yang berfungsi menghubungkan
komputer ke jaringan adalah...
A. CPU
B. Monitor
C. NIC (Network Interface Card)
D. Printer
Jawaban: C
7.
Switch digunakan untuk...
A. Menyimpan file jaringan
B. Menghubungkan beberapa komputer dalam jaringan LAN
C. Meningkatkan kecepatan prosesor
D. Menyaring data internet
Jawaban: B
8.
Router berfungsi untuk...
A. Menerjemahkan bahasa pemrograman
B. Menghubungkan dua jaringan yang berbeda
C. Menyimpan data pengguna
D. Mencetak dokumen
Jawaban: B
9.
Jaringan yang menggunakan kabel disebut...
A. Wireless network
B. Virtual network
C. Wired network
D. Hybrid network
Jawaban: C
10. Teknologi
jaringan tanpa kabel disebut...
A. Wireless
B. Cable network
C. Manual network
D. Static network
Jawaban: A
11. Contoh
koneksi wireless adalah...
A. LAN kabel
B. Wi-Fi
C. Ethernet
D. Fiber optic
Jawaban: B
12. Modem
berfungsi untuk...
A. Mengubah sinyal digital menjadi analog dan sebaliknya
B. Mengatur IP address
C. Meningkatkan daya listrik
D. Menghapus data jaringan
Jawaban: A
13. Topologi
jaringan yang semua komputer terhubung ke satu kabel utama adalah...
A. Ring
B. Bus
C. Star
D. Mesh
Jawaban: B
14. Topologi
yang menggunakan satu komputer pusat disebut...
A. Mesh
B. Tree
C. Star
D. Bus
Jawaban: C
15. Bandwidth
digunakan untuk mengukur...
A. Ukuran file
B. Kecepatan transfer data
C. Kapasitas harddisk
D. Jumlah pengguna internet
Jawaban: B
16. Contoh
metode koneksi internet yang menggunakan kabel adalah...
A. Wi-Fi
B. Hotspot
C. Fiber optic
D. Bluetooth
Jawaban: C
17. Contoh
metode koneksi nirkabel (tanpa kabel) adalah...
A. Modem kabel
B. Fiber optic
C. Wi-Fi dan tethering
D. Ethernet
Jawaban: C
18. Perangkat
lunak yang digunakan untuk mengakses internet adalah...
A. Browser
B. Switch
C. Kabel LAN
D. Router
Jawaban: A
19. Contoh
browser untuk mengakses internet adalah...
A. Windows
B. Microsoft Word
C. Google Chrome
D. File Explorer
Jawaban: C
20. Semakin
besar bandwidth suatu jaringan, maka...
A. Kecepatan akses internet semakin lambat
B. Kecepatan akses internet semakin cepat
C. Jaringan semakin kecil
D. Sinyal semakin lemah
Jawaban: B
BAB 2 : Analisis Data Lanjutan
1.
Analisis data adalah...
A. Proses memasukkan data ke komputer
B. Proses mengolah data menjadi informasi yang berguna
C. Proses menghapus seluruh data
D. Proses menyimpan file ke cloud
Jawaban: B
2.
Langkah pertama dalam analisis data adalah...
A. Analisis keputusan
B. Impor data
C. Identifikasi data
D. Pembuatan grafik
Jawaban: B
3.
Impor data berarti...
A. Menghapus data yang tidak penting
B. Menyimpan data secara offline
C. Memasukkan data dari sumber lain ke dalam aplikasi pengolah data
D. Mengubah format file menjadi .pdf
Jawaban: C
4.
Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk
impor data adalah...
A. Notepad
B. Microsoft Excel
C. Paint
D. Windows Media Player
Jawaban: B
5.
Organisir data dilakukan untuk...
A. Menyimpan data sementara
B. Menyusun data agar mudah dibaca dan dianalisis
C. Menghapus seluruh isi data
D. Mengganti nama file
Jawaban: B
6.
Data cleansing berarti...
A. Menghapus data yang benar
B. Membersihkan dan memperbaiki data dari kesalahan atau duplikasi
C. Menyusun ulang data alfabetis
D. Menggandakan seluruh data
Jawaban: B
7.
Tujuan utama data cleansing adalah...
A. Membuat data lebih rumit
B. Mengurangi kapasitas penyimpanan
C. Menjamin keakuratan dan konsistensi data
D. Menambahkan data baru
Jawaban: C
8.
Identifikasi data dilakukan untuk...
A. Menentukan pola dan hubungan antar data
B. Menghapus file
C. Menambahkan kolom kosong
D. Mengubah warna tabel
Jawaban: A
9.
Proses yang dilakukan setelah data
diidentifikasi adalah...
A. Impor data
B. Data cleansing
C. Analisis dan pengambilan keputusan
D. Menyimpan file
Jawaban: C
10. Analisis
data membantu kita untuk...
A. Membuat keputusan yang lebih tepat berdasarkan fakta
B. Menghafalkan data
C. Mengubah data menjadi gambar
D. Menghapus semua data
Jawaban: A
11. Data
keputusan adalah...
A. Data mentah yang belum diolah
B. Hasil akhir analisis yang digunakan untuk menentukan tindakan
C. Data yang tidak berguna
D. Data yang salah
Jawaban: B
12. Contoh
kegiatan analisis data di sekolah adalah...
A. Menggambar grafik nilai ujian untuk melihat tren peningkatan siswa
B. Menghapus nilai siswa
C. Mengacak urutan nama siswa
D. Mengganti nama mata pelajaran
Jawaban: A
13. File
CSV biasanya digunakan untuk...
A. Menyimpan data dalam format teks yang dipisahkan koma
B. Menyimpan gambar
C. Menyimpan suara
D. Menyimpan video
Jawaban: A
14. Langkah
yang dilakukan sebelum data dianalisis adalah...
A. Data cleansing
B. Pembuatan grafik
C. Analisis keputusan
D. Penghapusan file
Jawaban: A
15. Contoh
kesalahan data yang harus dibersihkan saat data cleansing adalah...
A. Data duplikat dan data kosong
B. Data yang lengkap
C. Data yang sudah rapi
D. Data yang sudah valid
Jawaban: A
16. Hasil
dari analisis data disebut...
A. Grafik
B. Informasi
C. Dokumen
D. File mentah
Jawaban: B
17. Mengapa
analisis data penting dalam kehidupan sehari-hari?
A. Untuk mendukung keputusan berdasarkan fakta dan bukti
B. Untuk memperbanyak data
C. Untuk membuat data lebih rumit
D. Untuk menghapus file lama
Jawaban: A
18. Dalam
analisis data, jika ada nilai yang tidak masuk akal (outlier), maka...
A. Dibiarkan saja
B. Dihapus atau diperiksa penyebabnya
C. Digandakan
D. Diubah menjadi nol
Jawaban: B
19. Salah
satu bentuk penyajian hasil analisis data adalah...
A. Tabel dan grafik
B. Lagu
C. Video
D. Cerpen
Jawaban: A
20. Proses
analisis data yang baik harus dilakukan secara...
A. Asal-asalan
B. Terburu-buru
C. Sistematis dan terstruktur
D. Berdasarkan tebakan
Jawaban: C
BAB 3 : Dampak Sosial Informatika
1.
Dampak sosial informatika adalah...
A. Perubahan perilaku masyarakat akibat penggunaan teknologi informasi
B. Hasil ujian informatika
C. Gangguan jaringan internet
D. Proses instalasi aplikasi
Jawaban: A
2.
Ruang digital berarti...
A. Tempat fisik untuk belajar komputer
B. Dunia maya tempat orang berinteraksi menggunakan teknologi
C. Ruangan berisi perangkat keras
D. Laboratorium komputer
Jawaban: B
3.
Contoh ruang virtual dalam kehidupan
sehari-hari adalah...
A. Ruang kelas di sekolah
B. Zoom meeting dan Google Meet
C. Ruang tamu rumah
D. Laboratorium komputer
Jawaban: B
4.
Aplikasi percakapan digunakan untuk...
A. Bermain game
B. Menghapus data
C. Berkomunikasi secara daring melalui teks, suara, atau video
D. Membuat dokumen
Jawaban: C
5.
Contoh aplikasi percakapan yang banyak
digunakan untuk belajar daring adalah...
A. Paint
B. Zoom dan Gmeet
C. Excel
D. VLC Player
Jawaban: B
6.
Setelan dasar dalam aplikasi percakapan
biasanya mencakup...
A. Pengaturan kamera, mikrofon, dan nama pengguna
B. Instalasi sistem operasi
C. Pemrograman jaringan
D. Format harddisk
Jawaban: A
7.
Simbol emotikon atau emoji dalam aplikasi
percakapan berfungsi untuk...
A. Menghapus pesan
B. Menyampaikan emosi atau ekspresi secara visual
C. Menambah ukuran file
D. Menghitung data
Jawaban: B
8.
Salah satu contoh simbol dalam aplikasi
percakapan adalah...
A. 😀 untuk senang
B. 💾 untuk menyimpan data
C. ⏰ untuk log out
D. 🔒 untuk screenshot
Jawaban: A
9.
Dampak positif dari penggunaan aplikasi
percakapan adalah...
A. Komunikasi menjadi lebih cepat dan mudah
B. Semua orang menjadi malas bicara langsung
C. Mengurangi interaksi sosial
D. Membuat pengguna kecanduan
Jawaban: A
10. Dampak
negatif dari penggunaan aplikasi percakapan secara berlebihan adalah...
A. Meningkatkan produktivitas
B. Menyebabkan kecanduan dan kurang sosialisasi langsung
C. Mempererat persahabatan
D. Membantu fokus belajar
Jawaban: B
11. Etika
dalam menggunakan ruang digital berarti...
A. Berkomentar seenaknya
B. Menjaga sopan santun dan menghargai orang lain saat online
C. Mengirim pesan spam
D. Mengabaikan pesan penting
Jawaban: B
12. Ruang
digital bersifat...
A. Nyata dan bisa disentuh
B. Tidak nyata tetapi bisa diakses melalui perangkat teknologi
C. Hanya digunakan untuk bermain
D. Tidak membutuhkan jaringan internet
Jawaban: B
13. Saat
menggunakan aplikasi percakapan, penting untuk tidak...
A. Menyebarkan berita palsu (hoaks)
B. Menghormati pendapat orang lain
C. Menggunakan bahasa sopan
D. Mengatur privasi akun
Jawaban: A
14. Zoom
dan Gmeet adalah contoh aplikasi untuk...
A. Mengedit foto
B. Melakukan pertemuan daring dengan video
C. Menulis kode program
D. Bermain musik
Jawaban: B
15. Fitur
"mute" dalam aplikasi percakapan video digunakan untuk...
A. Menghapus peserta
B. Menonaktifkan mikrofon
C. Menutup kamera
D. Mengakhiri panggilan
Jawaban: B
16. Fitur
"share screen" digunakan untuk...
A. Menampilkan layar pengguna kepada peserta lain
B. Menyimpan data di cloud
C. Mengganti nama pengguna
D. Mengatur volume
Jawaban: A
17. Dampak
sosial positif dari ruang digital di bidang pendidikan adalah...
A. Mempermudah pembelajaran jarak jauh
B. Membuat siswa malas belajar
C. Menghapus interaksi guru-siswa
D. Mengganggu konsentrasi belajar
Jawaban: A
18. Apa
yang dimaksud dengan “netiket”?
A. Etika dalam menggunakan internet dan ruang digital
B. Program pengolah data
C. Sistem keamanan jaringan
D. Jenis aplikasi sosial
Jawaban: A
19. Salah
satu contoh penerapan etika digital adalah...
A. Memberi komentar dengan sopan di media sosial
B. Menyebarkan data pribadi teman
C. Menggunakan akun palsu
D. Membuat rumor online
Jawaban: A
20. Ruang
digital yang sehat ditandai dengan...
A. Adanya ujaran kebencian
B. Komunikasi yang saling menghargai dan positif
C. Penyebaran hoaks
D. Cyberbullying
Jawaban: B
BAB 4 : Berpikir Komputasional
1.
Berpikir komputasional adalah...
A. Cara berpikir yang hanya digunakan oleh programmer
B. Proses berpikir logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah dengan
bantuan komputer
C. Cara cepat menghitung angka
D. Proses menghafal rumus matematika
Jawaban: B
2.
Tujuan utama berpikir komputasional adalah...
A. Menghafal langkah-langkah komputer
B. Menyelesaikan masalah secara efisien dan terstruktur
C. Membuat program saja
D. Menghindari penggunaan logika
Jawaban: B
3.
Langkah pertama dalam berpikir komputasional
adalah...
A. Dekomposisi
B. Abstraksi
C. Algoritma
D. Evaluasi
Jawaban: A
4.
Dekomposisi berarti...
A. Menggabungkan beberapa masalah menjadi satu
B. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah
diselesaikan
C. Menyembunyikan data
D. Menghapus bagian penting masalah
Jawaban: B
5.
Contoh penerapan dekomposisi adalah...
A. Mengerjakan proyek besar sekaligus
B. Membagi proyek menjadi beberapa tugas kecil seperti desain, coding, dan uji
coba
C. Menyalin pekerjaan teman
D. Menghapus bagian sulit dari tugas
Jawaban: B
6.
Pengenalan pola (pattern recognition)
berarti...
A. Mencari kesamaan atau kecenderungan dari data yang berbeda
B. Menebak hasil secara acak
C. Menghapus data yang berulang
D. Menyalin informasi dari orang lain
Jawaban: A
7.
Abstraksi adalah...
A. Mengabaikan hal-hal yang tidak penting dan fokus pada inti masalah
B. Menyalin seluruh data
C. Menghapus semua informasi
D. Menghitung hasil akhir
Jawaban: A
8.
Algoritma adalah...
A. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah
B. Data mentah tanpa pola
C. Gambar atau grafik
D. Rumus matematika
Jawaban: A
9.
Salah satu contoh algoritma dalam kehidupan
sehari-hari adalah...
A. Membaca buku acak
B. Langkah-langkah membuat mie instan
C. Menonton film
D. Mendengarkan musik
Jawaban: B
10. Berpikir
komputasional tidak hanya digunakan dalam informatika, tetapi juga untuk...
A. Bermain game saja
B. Menyelesaikan berbagai masalah di kehidupan sehari-hari
C. Menghafal pelajaran
D. Mencatat data tanpa berpikir
Jawaban: B
11. Tahapan
berpikir komputasional yang membantu mengenali pola berulang disebut...
A. Dekomposisi
B. Pengenalan Pola
C. Abstraksi
D. Implementasi
Jawaban: B
12. Dalam
berpikir komputasional, evaluasi berarti...
A. Mengecek apakah solusi atau algoritma sudah bekerja dengan baik
B. Mengulang dari awal tanpa perubahan
C. Menambahkan data baru
D. Menghapus hasil akhir
Jawaban: A
13. Ciri
utama berpikir komputasional adalah...
A. Tidak membutuhkan logika
B. Mengandalkan emosi
C. Logis, sistematis, dan efisien
D. Menggunakan rumus yang sama untuk semua masalah
Jawaban: C
14. Contoh
penerapan berpikir komputasional di sekolah adalah...
A. Mengatur jadwal kegiatan dengan langkah teratur dan efisien
B. Menghafal semua pelajaran
C. Menunda pekerjaan rumah
D. Menyalin tugas teman
Jawaban: A
15. Manfaat
berpikir komputasional adalah...
A. Membuat seseorang berpikir lebih logis dan kreatif dalam memecahkan masalah
B. Menambah hafalan
C. Menghindari tugas sulit
D. Mengurangi kemampuan berpikir
Jawaban: A
16. Abstraksi
membantu kita...
A. Mengabaikan detail tidak penting agar fokus pada inti solusi
B. Menyimpan semua data
C. Mengubah pola menjadi rumit
D. Menghapus solusi yang benar
Jawaban: A
17. Dalam
berpikir komputasional, algoritma biasanya diwujudkan dalam bentuk...
A. Gambar, tabel, atau pseudocode
B. Lagu dan puisi
C. Cerita acak
D. File musik
Jawaban: A
18. Salah
satu manfaat berpikir komputasional bagi siswa adalah...
A. Membantu memecahkan soal logika dan perencanaan proyek
B. Membuat siswa bergantung pada komputer
C. Mengurangi konsentrasi
D. Menyulitkan belajar
Jawaban: A
19. Berpikir
komputasional melatih siswa untuk...
A. Menyalin jawaban teman
B. Berpikir logis, terstruktur, dan kritis
C. Menghindari masalah
D. Bekerja tanpa rencana
Jawaban: B
20. Seseorang
dikatakan memiliki kemampuan berpikir komputasional jika...
A. Dapat memecahkan masalah kompleks menjadi langkah sederhana dan logis
B. Menyelesaikan tugas tanpa berpikir
C. Menunggu solusi dari orang lain
D. Tidak menggunakan logika
Jawaban: A
BAB 5 : Cakap dan Eits Bermedia Digital
1.
Yang dimaksud dengan bermedia digital
adalah...
A. Menggunakan media cetak untuk komunikasi
B. Menggunakan media berbasis teknologi digital untuk berinteraksi, belajar,
dan berbagi informasi
C. Menghindari teknologi digital
D. Hanya menggunakan media sosial
Jawaban: B
2.
Cakap bermedia digital berarti...
A. Mahir menggunakan teknologi secara bertanggung jawab dan aman
B. Hanya bisa menggunakan media sosial
C. Menggunakan internet tanpa aturan
D. Menghindari dunia digital
Jawaban: A
3.
Etis bermedia digital berarti...
A. Bebas melakukan apa pun di internet
B. Mengikuti aturan, sopan santun, dan menghormati orang lain saat bermedia
digital
C. Tidak peduli dengan etika di dunia maya
D. Menyebarkan informasi tanpa verifikasi
Jawaban: B
4.
Salah satu contoh perilaku tidak etis dalam
bermedia digital adalah...
A. Memberi kredit kepada pembuat konten
B. Menyebarkan berita hoaks
C. Menghargai pendapat orang lain
D. Menggunakan bahasa yang sopan
Jawaban: B
5.
Tujuan utama cakap dan etis bermedia digital
adalah...
A. Agar bebas berekspresi tanpa batas
B. Agar dapat memanfaatkan media digital dengan aman, bijak, dan bertanggung
jawab
C. Supaya terkenal di media sosial
D. Supaya lebih sering online
Jawaban: B
6.
Budaya bermedia digital menekankan pada...
A. Cara berpakaian di dunia nyata
B. Sikap, nilai, dan kebiasaan positif saat berinteraksi di dunia digital
C. Penggunaan teknologi tanpa batas
D. Menghindari interaksi digital
Jawaban: B
7.
Contoh sikap cakap bermedia digital adalah...
A. Mengunduh file bajakan
B. Memeriksa kebenaran informasi sebelum membagikannya
C. Menghina orang di komentar
D. Menyebarkan data pribadi
Jawaban: B
8.
Toleransi di dunia digital berarti...
A. Mengabaikan pendapat orang lain
B. Menghargai perbedaan dan tidak menimbulkan konflik di media digital
C. Menyerang pihak yang berbeda pendapat
D. Menyebarkan ujaran kebencian
Jawaban: B
9.
Empati di dunia digital adalah...
A. Mengolok orang lain secara online
B. Menyadari perasaan orang lain dan bersikap sopan dalam interaksi digital
C. Mengabaikan komentar negatif
D. Membalas hinaan dengan hinaan
Jawaban: B
10. Menjaga
rekam jejak digital penting karena...
A. Data di internet bisa dihapus sepenuhnya
B. Semua aktivitas online dapat meninggalkan jejak permanen
C. Rekam jejak digital tidak berpengaruh apa pun
D. Bisa digunakan untuk menyebarkan berita palsu
Jawaban: B
11. Yang
termasuk rekam jejak digital adalah...
A. Catatan di buku
B. Komentar, unggahan, dan foto yang dibagikan di internet
C. Uang tunai yang digunakan
D. Percakapan tatap muka
Jawaban: B
12. Contoh
empati di dunia digital adalah...
A. Menyebarkan aib orang lain
B. Menyemangati teman yang sedang mengalami masalah di media sosial
C. Mengabaikan pesan teman
D. Menghina pendapat orang lain
Jawaban: B
13. Berita
hoaks sering menyebar karena...
A. Banyak orang membagikan informasi tanpa memeriksa kebenarannya
B. Semua orang kritis terhadap informasi
C. Ada kebijakan penyaringan otomatis
D. Tidak ada media sosial
Jawaban: A
14. Ciri
budaya digital yang baik adalah...
A. Saling menghormati, jujur, dan menggunakan bahasa yang sopan
B. Menyerang orang yang berbeda pendapat
C. Menyebar gosip
D. Tidak peduli pada dampak postingan
Jawaban: A
15. Mengunggah
foto orang lain tanpa izin termasuk pelanggaran...
A. Etika bermedia digital
B. Bahasa digital
C. Teknologi digital
D. Budaya digital
Jawaban: A
16. Cakap
digital juga mencakup kemampuan...
A. Menggunakan aplikasi tanpa tujuan
B. Memahami privasi, keamanan, dan literasi digital
C. Mengikuti tren tanpa berpikir
D. Menghindari teknologi
Jawaban: B
17. Toleransi
di dunia digital dapat diwujudkan dengan cara...
A. Menghormati pendapat dan tidak memaksakan kehendak
B. Menghapus komentar orang lain
C. Melawan semua yang berbeda
D. Menyebar fitnah
Jawaban: A
18. Empati
digital membantu kita...
A. Menjadi lebih peduli dan tidak mudah memicu konflik online
B. Membalas komentar jahat
C. Mengabaikan pesan dari orang lain
D. Menyebarkan kebencian
Jawaban: A
19. Menghapus
postingan lama yang tidak pantas merupakan contoh...
A. Menjaga rekam jejak digital
B. Melanggar etika digital
C. Mengabaikan budaya digital
D. Menghapus privasi
Jawaban: A
20. Mengapa
penting menerapkan etika dalam dunia digital?
A. Karena semua aktivitas online bisa berdampak pada kehidupan nyata
B. Karena internet bersifat anonim
C. Karena tidak ada aturan di internet
D. Karena bisa bebas berbuat apa saja
Jawaban: A

wow gokil mantul keren
ReplyDeletewow bagus banget pas lagi ujian pasti dapet 100
ReplyDeleteso cool blog ini inspiratif dan infr
ReplyDeletewah, blog ini sangat bermanfaat sekali
ReplyDeletewah keren banget, cocok buat latihan ujian
ReplyDeleteblog ini sangat berguna dan bermanfaat
ReplyDeleteINI KEREN BANGET
ReplyDeleteblog ini sangat bermanfaat
ReplyDeletewow sangat susah tpi manfaatnya bnyk bgt
ReplyDeleteboog ini sangat bermanfaat
ReplyDeleteBlog ini sangat menarik
ReplyDelete