Posts

Kayla Zaskia Hummaira 8E 19 - 100 Soal Bab 1 dan Bab 2 Buku AI Semester 1 Informatika

  BAB 1 – Variabel, Timer, Level dalam Game Scratch - Kayla Zaskia Hummaira 8E 19 50 Soal Pilihan Ganda + Kunci Jawaban Fungsi utama variabel dalam Scratch adalah untuk… a. Mengubah warna b. Menyimpan informasi c. Menghapus objek d. Menyalakan suara Jawab: b Variabel skor biasanya dipakai untuk… a. Menyimpan jumlah poin b. Menentukan warna sprite c. Menambah suara d. Mengubah latar Jawab: a (aslinya b, namun maksud tetap “poin”) Blok change [skor] by (1) berarti… a. Mengurang skor b. Menambah skor 1 angka c. Mengulang skor d. Menghapus skor Jawab: b / c (tetap “ditambah 1”) Fungsi set [skor] to (0) adalah… a. Menetapkan skor awal b. Menghapus sprite c. Menambah suara d. Mengganti background Jawab: a Level dalam game dipakai untuk… a. Mengatur tingkat kesulitan b. Mengganti kostum c. Menghapus alarm d. Memperbesar sprite Jawab: a / b (tetap menyimpan kesulitan) Timer digunakan untuk… a. Batasan waktu permainan b. Menghapus variabe...

Kayla Zaskia Hummaira 8E 19 - Rangkuman Bab 1 dan Bab 2 Buku AI Semester 1 Informatika

  Kayla Zaskia Hummaira 8E 19 - Rangkuman Bab 1 dan Bab 2 Buku AI Semester 1 Informatika   Bab 1: Pengembangan Game Scratch Lanjutan (Level, Skor, Timer) Konsep Utama : -           Variabel digunakan untuk menyimpan data penting seperti skor, level, waktu, dan health. -           Skor bertambah atau berkurang sesuai aksi pemain, menjadi indikator kemenangan. -           Level meningkatkan tantangan, misalnya dengan menambah kecepatan objek atau jumlah rintangan. -           Timer membatasi waktu bermain, bisa berupa hitung mundur atau hitung naik. -           Operator aritmatika (+, -, ×, ÷) untuk perhitungan skor dan waktu. -           Operator perbandingan (<, >, =) untuk syarat naik level. - ...

Kayla_8E_19 - 100 Soal Pilihan Ganda BAB 1 - 5 Informatika Kelas 8

Image
  100 Soal Pilihan Ganda dari BAB 1 – 5 Kayla Zaskia Hummaira 8E (19) BAB 1 : Jaringan Komputer dan Internet 1.       Jaringan komputer adalah... A. Sekumpulan komputer yang berdiri sendiri B. Sekumpulan komputer yang saling terhubung untuk berbagi data C. Komputer tunggal dengan kapasitas besar D. Sistem operasi pada komputer Jawaban: B 2.       Tujuan utama dari jaringan komputer adalah... A. Menghemat listrik B. Mempercepat booting komputer C. Berbagi sumber daya dan informasi D. Menyimpan data pribadi Jawaban: C 3.       LAN (Local Area Network) biasanya digunakan di... A. Antarnegara B. Antarprovinsi C. Dalam satu gedung atau sekolah D. Di seluruh dunia Jawaban: C 4.       Jaringan MAN mencakup area... A. Satu rumah B. Satu kota C. Satu negara D. Satu benua Jawaban: B 5.       WAN (Wide Area Network) memiliki cakupan...